Doinb,冠军中单的进化论|
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2016年,一位饱受争议的人物重回游戏行业,那就是史玉柱,这个浑身上下都散发着商人气息的老炮儿,摆出一副要重拾“巨人”辉煌的架势,不仅频频发问“如今的手游精品都跑哪儿去了”,还雷厉风行地辞退了公司多名骨干。
这幅气势汹汹的架势,难免有装腔作势之嫌,但史玉柱作为商人的本领,确实不容小觑,他开云集团官网的回归,就像朝平静的水面投下一颗石子,注定会激起层层波澜。
“公司唯一的出路是研发精品手游,谁研发出精品,公司就给该游戏负责人发奖金和股票,如果公司奖励没有过亿,我个人给你补齐。”
——史玉柱 巨人公司董事长
阔别三年的史玉柱,再度杀了回来!
作为打造“氪金游戏”的史老炮儿,他永远都是从市场营销的角度看待游戏产品,有人说他俗气,有人说他不拘一格,但所有人都不得不承认他对于市场脉搏的精准把握(脑白金”),如果连这个家伙都觉得“手游市场需要精品”,那就真的是时候了。
说到底,“手机游戏缺乏精品”似乎已经成为游戏行业的共识,随着新一年的到来,各大厂商也纷纷喊出“打造精品”的口号,而巨人公司,正是因长期缺乏优秀作品而沦为了三流厂商。“做出精品,我给你1亿”,想必史总这一招也是无奈之下的破釜沉舟吧。
玩家点评:钱也坑够了,也该做点货真价实的东西了吧。
“人能有几个七年?有些成员从大学刚毕业到现在已经是几个孩子的爹了,无怪乎玩家等得着急,我们做得也煎熬。”
——陶尉时 《怪物猎人OL》制作人
随着腾讯代理的《怪物猎人OL》开启测试,也遭遇了玩家的诸多非议。
有些非议确实有道理,有些则纯粹属于“喷子”的范畴了,作为玩家的我们,有时也应该体谅游戏制作人员的辛勤付出,毕竟这个行业的加班加点是家常便饭,既然别人付出了如此多的心血,那么作品在他们的眼里自然有不同的价值,我们为何不能静下心来,仔细体验之后,再发表自己的看法呢?“喷”是为了促进进步,而不是单纯的“谩骂”,尊重别人的付出,即便批评,也应有理有据。
玩家点评:最烦现在的“喷子”了,玩都没玩过,就在那里乱骂。
“与传统国战游戏相比,《大国》更加注重散人玩家和非RMB玩家的留存。”
——曹倪明 《大国》制作人
以前的厂商眼里,玩家就是玩家;现在的厂商眼里,玩家的种类可就多了……
不知道从什么时候开始,各大游戏公司开始针对“付费和非付费”玩家,在同一款游戏中设置不同的体验,付费玩家享受着最丰厚的待遇,游戏规则向他们倾斜;至于非付费玩家嘛……厂商时而残酷、时而友好,尽力留存他们,虽然表面上体现了“博爱”精神,但实际上,也只是为了更好地“服务”付费玩家罢了。
玩家点评:留存?留存下来干什么,还不是被各路土豪虐来虐去。
“感觉VR还是不够成熟,设备太笨重、支持的游戏太少、画面分辨率缩小等问题都得解决……任重而道远啊。”
——多玩网上海网友
如今的玩家,比起单单听取媒体的宣传,他们更倾向于结合自己的亲身体验做出判断。
“2016年VR游戏元年”这个概念,已经被媒体传唱了无数次,从游戏体验到市场价值,可谓“好话说尽,赞美用尽”,很多玩家依然可以发现那些实际存在的问题,不论我们如何看好VR的未来(这是肯定的,因为技术总是在不断发展),它目前为止所面临的问题也不容忽视,激情过后的冷静思考,也是很有必要的。
玩家点评:现在的VR又贵又没有游戏,还是再观望一下吧。

“想想看为什么手游比较赚,因为手游面对很多没玩过游戏,或者不怎么了解游戏的人,弄个IP可以糊弄他们入坑,这样就算是粗制滥造也有人玩一下,反观端游,面对的大都是老玩家,想要做出让他们满意的产品,要浪费多少精力跟成本,而且他们还不一定买账,只想捞钱的,当然是做手游了。”

——多玩网广东省网友
虽然这几句话“一竿子打死了一船人”,但经历了2015年的“手游寒冬”,我们应该看到“在经过多次洗牌之后,越来越多的厂商愿意研发高质量有节操的手游”,然而这个行业,依然被普遍存在的“投机”行为所拖累。
手游所面对的休闲玩家和碎片时间,导致其对游戏性的投入并不那么“重度”,更多时候可以依靠运气,如果某个点子一下子掀起了市场的高潮,那么爆款也就诞生了,相反,打造传统单机游戏和网络游戏,如果只靠运气来捞钱,似乎不是那么靠谱,谁让这个领域的玩家都是“一直在路上的老司机”呢?长途跑多了,还能分不清旅店好坏?所以说,做手游的不一定都是投机者,但投机者,总是会率先选择手游。
玩家点评:我身边那些只玩手游的朋友,对游戏还真没什么理解。
“我是一个20年的游戏玩家了,同时也是一岁男孩的爸爸,我现在一直在思考:如何让儿子可以在游戏中学到知识和做人的道理,同时不沉迷其中,对于为人父的我而言,游戏如果可以给予一代人快乐,甚至可以让小孩学到一些知识,那就是‘好的一代’,反之就是‘坏的一代’,游戏是否精致,那只是表象,要坚持‘以人为本’。”
——多玩东莞网友
我们总在问一个问题:曾经的年轻玩家也会长大,也会成家立业,那时的他们,又有什么转变呢?
这位玩家爸爸似乎给了我们一些答案,他们依然热爱游戏,但更多的,竟然开始考虑起游戏对于下一代的影响,这也许是时代进步的一个表现——“反对”的声音少了,取而代之的是“理解”和“引导”,抛开那些“高大上”的话语,那些为人父母的玩家,下一步应该是让孩子学会从游戏中收获快乐,让他们的童年更加精彩。
玩家点评:父子同玩游戏,挺温馨的画面嘛。
本期众观到此结束,那你的观点是什么?

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